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3 - Ange
Il ne faut pas jouer avec les forces occultes, surtout lorsques celles-ci nous dépassent. Des lycéennes vont en faire l'amère expérience et Watanuki, envoyé par Yuuko va devoir rétablir l'ordre dans son lycée.
1 - Destin
Cet épisode relate une rencontre inéluctable, celle de Watanuki Kimihiro et de Hichihara Yuuko. Le destin est en marche, qu'adviendra-t-il de Watanuki après cette rencontre ?
8 - Contrat
Qui n'a pas entendu parlé de Pandore ? Celle a qui les Dieux offrirent une boite qu'elle ne devait ouvrir sous aucun prétexte. C'est pourquoi lorsqu'une étudiante en anthropologie demande à Yuuko si elle peut emporter un fétiche lui appartenant pour l'étudier et que cette dernière lui fait promettre de ne jamais l'ouvrir, on peut craindre que le mythe ne se répète. Ce fétiche renferme-t-il lui aussi l'espoir ?
13 - Métamorphose
Dans son cours d'arts plastiques, Watanuki remarque une jeune fille. Il va la revoir plus tard dans la journée mais son comportement va avoir changé radicalement. Il y a aussi une paire d'ailes dans son dos.
1 - Songe d'une nuit d'été
Kimihiro est un lycéen pas comme les autres : il est capable de voir l'esprit et l'aura de personnes présentes ou disparues. Quand il n'est pas au lycée, il travaille pour Yûko, une puissante sorcière capable d'exaucer tous les voeux en contrepartie d'une rétribution adéquate. Un jour, une jeune femme se présente à la boutique de Yûko, affirmant qu'elle ne peut plus rentrer chez elle...
2 - Mensonges
La première cliente que verra Watanuki se trouve être une jeune femme qui a le petit doigt paralysé. Si elle n'est pas médicale, quelle peut bien être la cause de ce mal ? Serait-ce lié à sa "mauvaise habitude" ? Et de toutes façons, qui se soucie de pouvoir bouger son petit doigt ?
4 - Divination
Les coïncidences ne sont pas de ce monde et la rencontre entre nos deux héros n'échappe pas à cette règle. Le futur de Watanuki va sans doute être bouleversé par ce coup du destin et Yuuko veut qu'il en soit conscient. Que va apprendre Watanuki auprès de la devineresse chez qui Yuuko l'emmène ?
5 - Shiritori
Le shiritori est un jeu de mots japonais. Les règles sont simple : chaque participant dit un mot tour à tour dont la première syllabe correspond à la dernière du mot précédent. Cependant si le mot ce termine en N le joueur a perdu. Mais plus important, il est dit que ce jeu d'apparence enfantin était autrefois utilisé pour tenir les esprits malins à distance, espérons que Watanuki n'en aura pas besoin...
6 - Abandon
Certains péchés peuvent être pardonnés. Mais peut-on pardonner à une mère de négliger sa famille ? Peut-on lui pardonner de douter sur ses priorités ? De se laisser aller à une addiction qu'elle est sait superficielle alors que son enfant a faim et que son mari se sent délaissé ? Cet épisode traite d'addiction, d'aliénation. Quel remède proposera Yuuko ?
7 - Hortensia
Lorsqu'une incarnation de la pluie se manifeste pour demander de l'aide c'est qu'il s'agit d'un cas d'extrême urgence. C'est pourquoi Yuuko ne ménagera pas sa peine : elle va dépêcher Watanuki et Doumeki et demander de l'aide à Watanuki. Reste à savoir ce qui pose tant souci et ce qu'ont à voir les hortensias là-dedans.











