2 - Mensonges
La première cliente que verra Watanuki se trouve être une jeune femme qui a le petit doigt paralysé. Si elle n'est pas médicale, quelle peut bien être la cause de ce mal ? Serait-ce lié à sa "mauvaise habitude" ? Et de toutes façons, qui se soucie de pouvoir bouger son petit doigt ?
3 - Ange
Il ne faut pas jouer avec les forces occultes, surtout lorsques celles-ci nous dépassent. Des lycéennes vont en faire l'amère expérience et Watanuki, envoyé par Yuuko va devoir rétablir l'ordre dans son lycée.
4 - Divination
Les coïncidences ne sont pas de ce monde et la rencontre entre nos deux héros n'échappe pas à cette règle. Le futur de Watanuki va sans doute être bouleversé par ce coup du destin et Yuuko veut qu'il en soit conscient. Que va apprendre Watanuki auprès de la devineresse chez qui Yuuko l'emmène ?
5 - Shiritori
Le shiritori est un jeu de mots japonais. Les règles sont simple : chaque participant dit un mot tour à tour dont la première syllabe correspond à la dernière du mot précédent. Cependant si le mot ce termine en N le joueur a perdu. Mais plus important, il est dit que ce jeu d'apparence enfantin était autrefois utilisé pour tenir les esprits malins à distance, espérons que Watanuki n'en aura pas besoin...
6 - Abandon
Certains péchés peuvent être pardonnés. Mais peut-on pardonner à une mère de négliger sa famille ? Peut-on lui pardonner de douter sur ses priorités ? De se laisser aller à une addiction qu'elle est sait superficielle alors que son enfant a faim et que son mari se sent délaissé ? Cet épisode traite d'addiction, d'aliénation. Quel remède proposera Yuuko ?









