9 - Au voleur !
Sangoku a reçu une boule de cristal des habitants de la planète Kelbo. Un mystérieux individu s'empare malheureusement du précieux objet. Espérant pouvoir le récupérer, Sangoku se met en quête de l'inconnu. Mais le chemin est semé d'embûches et le jeune héros doit affronter de nombreux dangers. Il semble par ailleurs que l'homme n'ait pas agi seul...
10 - La danse de l'espace
Pendant que Sangoku, Pan et Trunks affrontent une série de monstres géants, les trois frères Para-Bara fouillent leur vaisseau pour trouver la boule de cristal qui leur manque...
11 - La malédiction de Ludé
Pan et le petit robot-radar ont été enfermés dans le vaisseau des Para-Bara. L'appareil se pose sur une étrange planète. Pan y détecte la présence d'une boule de cristal...
12 - Le fouet du diable
Pan a été transformée en poupée par Doltéki, le grand prêtre du seigneur Ludé. De leur côté, Sangoku et Trunks font face à un nouvel adversaire issu du fouet du chef spirituel...
13 - Le cauchemar continue
Doltéki s'apprête à réveiller le seigneur Ludé, qui n'est autre qu'une grosse machine. Pendant ce temps, Pan est toujours transformée en poupée...









