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13 - Le cauchemar continue
Doltéki s'apprête à réveiller le seigneur Ludé, qui n'est autre qu'une grosse machine. Pendant ce temps, Pan est toujours transformée en poupée...
14 - La stratégie du mutant
Ludé a absorbé Pan afin d'augmenter sa puissance, sur ordre du professeur Miyu, son créateur. Le grand robot se transforme alors en une machine infernale et surpuissante...
15 - La troisième boule de cristal
Toute la bande s'interroge sur les réelles intentions du professeur Miyu. Inquiet, Trunks suggère de retourner sur Terre pour mieux se renseigner sur le savant et déterminer un plan d'action. Ils doivent toutefois s'arrêter en chemin, sur une planète désertique. Voilà qui va les retarder dans leur mission...
16 - Le secret de Guigui
Sangoku et ses amis sont en possession de trois boules de cristal. Ils se retrouvent sur la planète où Guigui est né, un endroit entièrement peuplé de robots...
17 - Pan aux commandes
Sangoku et Trunks ont été capturés par les robots, mais Pan a réussi à leur échapper. Elle part à la recherche de Guigui et, pour mieux passer inaperçue, se déguise en robot...
18 - La colère de Sangoku
Sangoku veut quitter cette planète au plus vite, mais il se retrouve devant l'élite des robots de combat. De plus, il lui faut récupérer auparavant les boules de cristal...
19 - Le transfert de Trunks
Sangoku et ses amis sont confrontés au général Lild, le grand chef des armées de la planète M2. Trunks est capturé, puis envoyé au professeur Miyu, afin de lui servir de cobaye...
20 - Les murs qui ne restent pas en place
Pendant que Sangoku s'affaire avec le général Lild, beaucoup plus fort que prévu, Pan part à la recherche de Trunks, accompagnée du petit robot Guigui...
21 - Sangoku tombe dans le piège
Le général Lild fait corps avec l'ensemble de la planète M2, ce qui rend le combat particulièrement difficile pour Songoku...








